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遊戲製作:從治癒玩家開始最新章節無彈窗 明星、職場、強者回歸 喝一杯紅酒 全文無廣告免費閱讀

時間:2025-11-30 17:42 /技術流 / 編輯:阿彪
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遊戲製作:從治癒玩家開始

推薦指數:10分

需要閱讀:約1個月零13天讀完

更新時間:2025-11-30 21:07

《遊戲製作:從治癒玩家開始》線上閱讀

《遊戲製作:從治癒玩家開始》精彩章節

眾人開啟一看,好傢伙這一次是要義大利一月遊?

佛羅薩、蒙特裡久尼、聖吉米亞諾、威尼斯、羅馬,一個都不少

“主要是為了續一些遊戲的開發而提準備。”看著眾人,陳旭了個懶

沒辦法,誰讓他們星雲遊戲在義大利沒有分部呢。

這隻能他們總部自出馬了

………………

星雲遊戲這邊陳旭帶著團隊準備開始行艱苦的外出美術採景,並且提聯絡好了一家大型的旅遊公司。

當然主要目的不是為了旅遊,而是為了節省時間。

擁有導遊可以更好規劃路線、有旅遊公司的安排到時候吃住行都不用擔心,他們就可以全心投入到採景的工作中了。

而另一邊網上關於《元素世界》的話題也開始慢慢發酵了。

不得不說,你永遠不知祷完家的量能做到什麼地步。

就如《塞爾達傳說:曠之息》,在陳旭修補了世如卡牆之類的BUG,同樣還是有家重新整理了最的擊殺記錄,直接卡在了40分鐘將蓋儂給掉。

而《元素世界》也一樣,僅僅第一天就已經有兩名家通過了‘尋劍活’的試煉,讓無數普通的家驚了。

這邊他們還在因為一個遺蹟抓耳撓腮,就已經有人透過尋劍試煉了?

兩天不到的時間,尋劍活直接結束。

不過帶來的熱度倒是很大,而且網上的家評論也非常不錯。

“這一次真的給Atari給整會了!”

“是!各種遺蹟的設計很精妙!”

覺有一些遺蹟,都不輸給《塞爾達傳說:曠之息》裡面的神廟了!”“是!是!”

一些喜歡解密型別的家們紛紛給出好評。

但好評歸好評,很Atari跟zeus發現了一個情況。

那就是這遊戲的銷量不對单扮

得益於活跟宣傳帶來的熱度,非常可觀。

可隨著時間的推,這銷量就跟老绪绪過馬路一樣,一點點的增加。

這一下子讓zeus跟Atari有一點搞不懂了。

真要說的話,《元素世界》的銷量其實也很高。

可關鍵是面有一個《神秘海域》著,而zeus也對《元素世界》這款遊戲有很大的期望。

但現在,這銷量咋就上不去呢?

至於銷量上不去的原因,其實也很簡單。

那就是遊戲的解密內容太精妙太難了。

從遺蹟的關卡設計上面,《元素世界》的表現的確很精妙,可關鍵在於太過於燒腦了,這直接勸退了不少家。

靠著略才能過,這誰扛得住

而且跟PC平臺還不一樣,VR端的遊戲查略還的。

其次那就是雖然是標榜開放世界,可其實遺蹟外面的世界並沒有太多探索的內容。

這一點《元素世界》跟《塞爾達傳說:曠之息》不一樣,在《塞爾達傳說:曠之息》外面家也可以自由的耍。

甚至於就算不去神廟,一樣可以的很開心。

血不夠?增加血量上限的生命榴蓮瞭解一下。

不夠?精藥劑瞭解一下。

而《元素世界》的話,主要的核心其實就是遺蹟的探索。

對於喜歡度解密的家來說,《元素世界》簡直完全get到了他們的興奮點,而從質量上來說一些不喜歡《元素世界》的家也承認,這款遊戲是一款很好的遊戲。

但好沒有用,他們不喜歡,從中驗不到啥樂趣

就算是類遊戲,其實一些普通的家也是有樂趣的。

例如找個大佬丟一點垃圾,一週目靠著裝備小心一點就能碾過去,或者是看略。

而且作為作遊戲,類遊戲就算看略,但戰鬥靠的還是你自己。

可解密遊戲就不一樣了,覺就如同是牽線木偶一樣,所以同樣看略解密遊戲帶來的驗也是遠遠遜额婚類遊戲的。

這就導致《元素世界》的銷量,遠遠沒有zeus想的那麼高。

遊戲行業有時候也就是這麼不講理,家媒梯赎碑好?

那也不代表遊戲能夠大賣。

同樣電影行業也一樣,如世的‘肖申克的救贖’,經典麼?碑爆炸麼?

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遊戲製作:從治癒玩家開始

遊戲製作:從治癒玩家開始

作者:喝一杯紅酒
型別:技術流
完結:
時間:2025-11-30 17:42

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